若いころはプログラミング(ソフト)とエンジニアリング(ハード)とネットワーク(SNSとインフラ)と理論と歴史と哲学とマンガ描きと銀塩写真と映像制作とパフォーミングアート…と多方面に多趣味多芸で職人としては苦労したものですが、最近は可処分時間の処分に困らないというポジティブマインド。
— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab in #REALITY (@o_ob)
Jun 18, 2021
from Twitter https://twitter.com/o_ob
若いころはプログラミング(ソフト)とエンジニアリング(ハード)とネットワーク(SNSとインフラ)と理論と歴史と哲学とマンガ描きと銀塩写真と映像制作とパフォーミングアート…と多方面に多趣味多芸で職人としては苦労したものですが、最近は可処分時間の処分に困らないというポジティブマインド。
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